Eksistoituuko
nykyihminen yhä enemmän omistamisen ja turhan materian kautta ja
olemmeko tätä kautta matkalla auttamattomaan degeneraatioon?
Luultavasti kyllä, toivottavasti ei. Ihmisten on vaikea elää
eettisesti ja moraalisesti kun puolet maailman kansasta elää
köyhyydessä ja puutteessa koska ihmiset luulevat että elleivät
haali kaikkea itselleen heistä itsestään tulee osa köyhäinluokkaa.
Kertakäyttökulttuuri tykittää suoneen uuden ostamista mieluummin
kuin vanhan korjaamista, ja ainoastaan koska markkinoiden on
jatkettava absurdia jatkuvaa kasvuaan joka ei perustu muuhun kuin
pienen eliitin ajatukseen että näin on oltava. Luultavasti saman
eliitin jatkumon joka on keksinyt käsitteen homo economicus. Jos nyt
suuntautuisimme esimerkiksi sosiaaliseen jakamiseen ja yleiseen hyvän
jakamiseen, voisimme lanseerata käsitteen homo socialismus ja alkaa
pelittämään sitä. Ihminen auktoriteetti pelkoineen ja
kunnioituksineen pelittää nykyään sitä teoriaa mitä lehdissä
ja yleisessä maailmanhabituksessa sanotaan. Ihminen ei ole
taloudellinen olento, hänestä halutaan sellainen.
Meihin
on saatu iskostettua usko kilpailusta kaiken perustana, ja kun sitä
tarpeeksi kauan taotaan päähän niin kas, mehän kilpailemme.
Illusoriset sosiaaliset hierarkiat pakottavat meidät kilpailemaan
jakamisen sijasta koska valheellisesti luullaan että menestys ja
arvostus muiden silmissä ovat tavoiteltavia asioita par exellence,
ja nykyajan tendenssin mukaisesti tämä on vieläpä toteutettava
mahdollisen näyttävästi. Näin omaisuudella, joka pelissä
korreloituu hyvyyden kanssa, on brassailtava jotta saadaan pelissä
metatodistus hyvyydestä. Tällä toiminnalla teorian konstruoima
botti kerää lisää itsetunto ja egopisteitä ja siirtyy pelissä
"eteenpäin". Mutta itse kerääminen ei siis riitä vaan
omat saavutukset on tuotava ilmi. On siis koitettava haalia kasaan
mitä ikinä saa välittämättä antropo tai biopoliittisista
aspekteista. Yleensä haalittavat tuotteet ovat myöskin täysin
turhia, keinotekoisia hyödykkeitä jotka luovat turhuuden
ekologisia, ja egologisia, raunioita. Tämä on saatu aikaan vahvalla
individualisaation toitotuksella ja yksityisomistamisen liputuksella.
Kulttuurit joissa yksityiomistamista ei tunneta, kaikista suurimman
arvon saavat asiat jotka hyödyttävät yhteisöä ja kokonaisuutta.
Meidän tämän hetken pelissä yhteisöllisyys leimataan
konstruoivan luokan johdosta sosialismiksi joka tekee huonoa
vallitsevan matriisin ontologiselle pohjalle, ja on heidän
nähdäkseen kirous.
Jostain
absurdista syystä kulttuurissamme suoritettavat ns. uroteot ja
saavutukset on pakko todistaa älyttömällä materian keinoin
tapahtuvalla idiotismilla joka eskaloituu suuriksi taloiksi ja
autoiksi. Viisas tajuaa että kaikista tärkeintä ei ole kiitos ja
kunnia vaan tieto hyvistä teoista omassa päässä. Nykyaikainen
omistamisemme on kilvoittelua suuruudesta. Meidät on saatu uskomaan
että ne jotka eivät yllä illusoriseen normatiiviseen
varakkuustasoon kokevat muiden, tai jopa omissa, silmissä
alemmuuskompleksin joka perustuu yksilön itsetuntoon ja
itsekunnioitukseen ja joka näin ollen saa kolauksen vallitsevan
pelin toimintastrategiassa. Jokainen joka vertaa isompaan on
automaagisesti pienempi, ja jos vertailukohdat perustuvat
materiaalisiin ominaisuuksiin niin silloin vähemmän omistavasta
tulee häviäjä. Kun teoria on asetettanut objektiivisen
rikkausbarometrin joka mittaa ja muuttaa rikkauden rajoja ja
käsitteitä koko ajan, tai jos mediassa pullisteleva hillomacho tai
machotar luo kuvan ideaalista olevasta, niin vaikka kuinka koittaisi
haalia omaisuutta saa rikkauksien kerääminen aikaan vain jatkuvaa
tyytymättömyyttä omaan varallisuustasoon kun sitä verrataan alati
muuttuvaan objektiiviseen tasoon jonka abstrakti rikkausentiteetti
luo. Tämän myötä riittämättömyyden tunne kasvaa. Ja tämähän
on kaiken idea, sillä tyytymättömänä on sinun edelleen juostava
kovempaa kilparadalla jossa maali menee kauemmaksi jokaisella
askeleella. Hamsterikapitalismia siis.
Status
on absurdi asia vielä absurdimmalla sosiaalisella porrasteorialla.
Aikojen saatossa osa porukasta on ollut pakko saada alemmalle tasolle
jotta marginaali pysyisi korkeammalla sillä rikkaus nähdään
verrannollisena valtaan. Sen jälkeen tätä korkeaa asemaa on
jatkettu automaagisesti syntymän mukana seuraavilla etuoikeuksilla
ja perinnöillä. Nykyaikainen kapitalistinen systeemi ei juurikaan
eroa intian kastisysteemistä. Kun ihmiselle annetaan kuvitteellinen
status, annetaan hänelle myös kuvitteelliset normit ja ohjeet
status asemansa mukana. Status aste alkaa elää omaa elämäänsä
orjassa jonka se on ottanut haltuunsa. Syövän tavoin se käyttää
orjaansa omaan kasvuunsa niin kauan kuin orja on hengissä.
Korkeammalla tässä statusteoriassa pelaavan on myöskin
uusinnettava asemaansa koko ajan ostamalla ylellisyystuotteita joita
ei tarvitse, sillä ostamattomuus mielletään varattomuudeksi.
Kapitalismi tietenkin koittaa saada jokaisen pelaamaan mukana antaen
tyhjiä lupauksia ja pickwickmäisiä arvoja, ja vain jotta se itse
voisi olla. Mutta jos otamme esiin entisaikain viisaudet tai puhtaan
rationalisuuden linssit joiden läpi alamme peliä tarkastella,
huomaamme että kukaan ei oikeasti tarvitse kahtakymmentä huonetta
tai neljää autoa, ja silloin koko teoria kääntyy hullun ääliön
hommaksi.
Koska
Tv:t, autot, puhelimet ja muu tilpehööri on tehty mahdolliseksi
myös alemman statusasteen pelaajille, saa ylemmän asteen
dandyistinen oleminen kolauksen. Näin ollen itsensä korottaneen
yläluokan on keksittävä uusia tapoja tyynnyttää heitä
kontrolloivan loisen loputtomat halut. Sillä eihän ylemmän ole
suotavaa olla samalla tasolla alemman kanssa. Tähän hätään
tulevat timatit, kulta ja muu metalli. Ökykuluttajien luokan
keskeinen potlatch leikki opetetaan siihen kuulumattomalle yksilölle
nykyisten tosi-tv sarjojen myötä, jotta saataisiin aikaan kateutta
ja näin lisää osallistujia. Mutta nykyinen potlatchpeli on
kääntynyt päälaelleen ja toiselle antamisen sijasta kilpaillaan
itselle ostamisella. Tähän kaikkeen tähtäävä materialismi ja
vice versa tekee ihmisistä joilla ei ole niin paljoa rahaa, ja jotka
eivät ole muutenkaan niin paljoa tavaraa tarvinneet, köyhiä niiden
silmissä jotka ovat ottaneet osaa peliin, ja he alkavat
automaattisesti, ja pelin hengen mukaisesti, väheksymään tätä
kehittämäänsä alaluokkaa. Omistuksen kasvaminen siirtää
pelaajaa pelilaudan ruudusta toiseen "omiensa" luokse, ja
näin ruudut ovatkin uudet luokat. Irtisanoutuminen pelistä
leimataan downgrowthiksi ja kaikenlaisiksi muoti-ilmiöiksi joille on
helppo naurahtaa ja lyödä otsaan hipin leima. Omistamaton yksilö
runtataan pieneksi ja avuttomaksi, lähes ihmisoikeuksien omistamisen
rajalla heiluvaksi tapaukseksi joka ei voi antaa luotettavia ohjeita
koska ei omista. Häntä ei siis kuunnella, sillä hän ei ole
omistamisella oikeuttanut legimiteettiään pelissä. Jos kerran jo
mukana pelannut yksilö leikkaa keksityt hyödykkeet pois, sanotaan
että systeemi kärsii. Lehdessä olevassa uutisessa saksasta
sanotaan että nuoret ovat unohtaneet auton statussymbolina ja näin
ollen vähentäneet uusien autojen ostoa, ja että he mielummin
jakavat yhden auton kuin ostavat kaikki oman. Tämä nähdään
itkuna ja hammasten kiristelynä. Analyytikot ja teknokraatit
huutavat yhteen ääneen tämän haitallista vaikutusta kaikkeen.
Seuraavalla sivulla penätään jotain tehtäväksi ilmaston
lämpenemiselle. Näin pelaaja saa ambivalentin olemisen muodon.
Yleensä
kerätty yksityisomaisuus kaventaa muiden oloja. Sillä yhdessä
laatikossa häärääminen vaikuttaa välttämättä toiseen
laatikkoon. Ja yksityisestä omistamisen halusta syntyvät tappiot
ovat kollektiivisia ja voitot yksityisiä. Miten yksi voi omistaa
koko maan banaanit, tai malmit? Koska omistaminen on yksityistä ei
kollektiivista. Jos asiat omistaa valtio ja valtio on hyvä silloin
asiat omistavat kaikki. Jos taasen kaiken omistaa yksityinen, ei
hänellä ole intressejä kuin omaan perseeseensä. Ensiksi kaikilla
on kaikkea ja sitten kaikesta on puute, näin toimii yksityistäminen.
Koska pelissä ei riitä että omistaa ruokaa ja suojaa, ruoka on
nykyään oltava mitä eksoottisempaa ja suojan on vastattava
normittavia lehtiä joiden sivuilla täydellinen pelaajalle suotuisa
elämä esitellään. Näiden lehtien ja uuden mallisen elämän
hienoutta esittelevien brosyyrien sivuilla bottiin ajetaan uusia
ohjelmia jotka kertovat hienouden ja käyttöarvon korreloituvan
hinnan kanssa. Mitä kalliimpaa, sitä parempaa. Nykyaika
ansaitsisikin jonkinlaisen idiotismin palkinnon siitä että enää
tavaralla ei tarvitse olla funktiota, ja esteettinen arvokin on
sivuseikka, kunhan se on kallis niin pelaaja tulee tyytyväiseksi
tyydyttäessään häneen ajetut ohjelmat.
Millaisen
yksilön tämä (yksityis)omistuspohjainen matriisi luo? Omistaminen
tietenkin luo itsekkyyttä ja itsekkäät ihmiset ovat huonoja
hoitamaan yleisiä asioita ja ylläpitämään kollektiivista
hyvinvointia yhteiskunnassa. Mutta kollektiivinen hyvinvointihan
halutaa karsia kapitalismin penetroimassa pelissä sillä yleinen
terveydenhuolto ja sosiaaliset avut kansalaisille lukeutuvat
sosialismin teoriaan jossa kapitalismi näkee punaista. Koska ihminen
ei ole alunperin taloudellinen eläin, ei voida olettaa että kaikki
ilman kitkaa tähän karsinaan sopeutuvat, mutta sopeutumattomille on
annettava inhimillinen vaihtoehto elää. Muuten teoria alkaa saamaan
fasistisia piirteitä jossa vaihtoehtoja on tasan yksi. Teorian botti
luulee kompensoivansa sosiaaliset puutteensa joita yksityinen voiton
tavoittelu saa aikaan, sillä kapitalisti on kapitalistin pahin
vihollinen, lisäämällä omistamistaan ja samalla heikentää
muiden elinolosuhteita. Mutta se ei näytä huolettavan pelaajaa,
sillä taloudelliset suhteet ovat täysin korvanneet sosiaaliset
suhteet, ja ystävyys mitataan puhtaasti rahassa ja hyödyssä.
Nykyaikainen ystävyytemme on metasosiaalista, jonkinlaisen
sosiaalisen portaalin kautta pelitettävää metatodellisuutta jossa
aktuaalista tapaamista vältetään. Ja jokainen klikkaus on rahan
arvoinen jollekin. Olisi hauska koittaa mitä tapahtuisi jos yhtäkkiä
alkaisimme maksimoimaan voiton sijasta hyvän ja rakkauden määrän.
Matriisiin
kytkeytyvälle yksilölle opetetaan heti alussa että ilman kyseistä
teoriaa ei ole teoriaa ollenkaan. Ajatellaan että jos kapitalismi
kaatuisi, emme pystyisi enää funktioimaan millään tasolla ja
maailma luisuisi täyteen kaaokseen ja barbariaan. Pelaajalle ei
anneta vaihtoehtoa teorian ulkopuolella. Matriisin kaatumiset ja muut
bugit materialistisessa habituksessa ovat siinä mielessä hienoa
katseltavaa että se saa aina pelaajan, paitsi paatuneimmat,
miettimään elämän perimmäisiä arvoja ja priorisoimaan asioita
uudelleen. Peliin kirjautuva yksilön käytös siis täytetään
talousrationaalisella ajattelulla ja yksilö alkaa automaattisesti
karsastamaan kapitalismin vastaisia ajatuksia, virheellisesti luullen
että tämä peli on ainoa peli. Kaunis arkadia jossa toimitaan
altruismin ja humanismin keinoin on siis haudattu ajatus, ja jäljelle
jää vain Leviathan joka syö valon ja joka on puhdas
talousrationaliteetti. Sen funktio on arvottaa kaikki abstraktein
poletein, näin theatrum mundin näyttelijät saavat uudeksi
ohjaajaakseen pääoman. Näyttelijän ihmetys olisi suuri jos hän
joskus pääsisi ohjaajan huoneeseen, sillä se on tyhjä. Joka kerta
pelin ohjelmiston muuttuessa on pelaaja opetettava uuteen kenttään
ja uusiin sääntöihin, tätä varten teorian on penetroitava
koulutussysteemi, yleinen sosialisaatio ja media. Näin luodaan uusi
ihmiskuva jolla on uusi taloudellisrationaalinen identiteetti. Mutta
koska matriisin ohjelmistoon ei kuulu eettinen tai moraalineninfra,
on materialismin epäonnistuessa botit tyhjän päällä.
Materialismin pettäessä määrää henkinen ja aito sosiaalinen
pääoma jonka kartuttaminen on nykyisessa pelissä aliarvostettua.
Pelitettävässä
paradigmassa pelaajat muuttuvat tavaroikseen. Materialismin koura
nappaa yksilön niin syvään syleilyyn että ainoa mitä hän
ympärillään näkee on materialismin haluama. Yhtenä aamuna botti
herääkin uutena Audina tai R-kioskin kokoisena tv:nä, jonka on
eilen pelissä hankkinut. Jos siis audi naarmuuntuu, naarmuuntuu
yksilö. Tavara on muuttunut keinosta päämääräksi ja ihmisestä
tulee audin väline ja audista päämäärä. Botin alkuperäiset
tarpeet siis surkastutetaan ja kaikki tietävät mikä on parasta
hänelle. Pelin nopeus alkaa 48 frame raten nopeudella ja HD kuvalla
turruttamaan pelaajan ja muutos on niin nopeaa että juurtumista ei
enää tapahdu ja ihmisen plastisuus valjastetaan unohdukseksi.
Pelaaja rimpuilee vailla juuria edistykseksi kutsutun illuusion
verkoissa. Kyseisen matriisin luoma maailmankuva riistoineen ja
ekologisine bugeineen voi olla destruktiivinen ja puhdasta järkeä
vastaan taisteleva, mutta botille siitä tulee jatkuvan jatkumisen
kautta looginen prosessi josta on pelin loputtua vaikea päästä
eroon. Matriisi konstruoi siis maailmankuvan jossa hyvän käsite on
käynyt läpi rankan muokkaamisen prosessin, mutta ihminen silti
alkuperäisesti hyvään tähtäävänä oliona ottaa päämääräkseen
uuden hyvän välittämättä kanssa pelaajista. Pelaajan tehtävä
matriisissa rajoittuu arvon tuottamiseen tavaralle jota kukaan ei
oikeasti pelin puitteiden ulkopuolella tarvitse. Leviathanin on myös
tuotettava olioita jotka tarvitsevat kyseisiä turhia objekteja.
Oliot on myös uusinnettava koko ajan jotta turhuuden tarve ei
surkastu, ja jälleen olemme sosialisaatiossa tosi tv:n ja mainosten
voimalla. Pelin kuluessa ihminen muodostuu sangan ambivalentiksi
olioksi pääomalle ja kapitalismille yleensä. Peliä uusintavana
kloonina, työläisenä, hän on silkka kuluerä pääomalle ja näin
ollen vältettävä aspekti. Mutta teoriaa kuluttavana kloonina,
kuluttajana, hän on pelin kuningas ja rekonstruoija, pääoman paras
ystävä.
Analogia
uskontoon.
Nykyisen
markkinateorian fundamentaalisuus saa myös entisaikain uskonnollisia
piirteitä. Kun joku kertoo talouspelin pelaajalle transsendentista
jumalentiteetistä, pienestä maata kiertävästä teepannusta tai
absurdia uskoa vaativasta pata-pata jumalasta johon pitäisi usko
suunnata, pelaajaa naurahtaa uskonnon hölmöyttä, alkaa kertomaan
kuinka uskonnot ovat tuhonneet maailman ja ovat paha par exellence.
Pelaaja muistuttaa itseään että uskonnot ovat keksittyjä asioita.
Mutta kapitalismi on uusi uskonto pelaajalle. Uskonto joka ei enää
julista rakkautta vaan kilpailua. Näin konstruoituu uusi uskovainen
joka on juuri kieltänyt uskon. Uskovainen pelaa panoksensa kilpailun
pussiin koska kapitalismin ylipapit ja profeetat veisaavat jatkuvan
kasvun gospelia, ja tähän uskovainen uskoo ilman omaa
ajattelupanostaan joka on jo kauan sitten surkastettu pelin
tarkoitusperien mukaisesti. Kapitalismiin uskominen on pelaajalle
samaa kuin vaikka kristinuskoon uskominen kristitylle, uskon akti
säilyy, jumala muuttuu. Pääoman alttarille tulee siis uuden
uskovaisen uhrata kaikensa. Uuden uskonnon perusta on siis kilpailu
ja kasvu. Initoitava asetetaan prokuksen sänkyyn ja hänet
sokaistaan kolmen A:n luottoluokituksen liturgialla joka on naamioitu
siunaukseksi. Vääräuskoisia rankaistaan syrjäytyneen leimalla ja
yleisellä pahalla silmällä. Kun uusi uskovainen omistaa miljoona
taloususkonnon polettia ja on näin voittavalla puolella, alkaa hän
automaattisesti toistamaan uskontonsa teesejä jumalallisina
totuuksina joita pääjumala pääoma sanelee. Vastustavat puheet
kaikuvat tyhjille korville jumalanpilkkana uusien
toimistomoskeijoiden kivisillä seinillä jossa botti mumisee kasvun
mantraansa googlelasit päässä töitä tehden. Uusi uskovainen
toimii absurdilla mentaliteettilla. Hän kieltää esimerkiksi
kristinuskon tai juutalaisuuden väittäen sen olevan ihmiskunnalle
huonoksi koska se tuottaa massoille surua ja alistaa yksilöä. Mutta
samalla kirjautuu uuteen uskomussysteemiin joka otsallakin nähtynä
tuottaa surua massoille ja alistaa yksilön intention korvaten sen
absurdilla kilpailulla ja kasvulla. Uusi uskonto perustuu ulkoiseen
kasvuun. Tämän uuden uskonnon, Leviathanin uskonnon, on myöskin
uusinnettava subjektinsa koko ajan jotta se voisi elää, sillä
uskonto kuolee kun siihen ei enää kukaan usko. Näin talouden
tunteettomasta kädestä tulee uusi näkymätön jumalan käsi joka
kaitsee katrastaan ja hakee takaisin erehtyneet. Uusi uskonto myöskin
tekee pelissä epäonnistumisesta yksilön oman bugin joka on
korjattavissa yhä kovemmilla uskonnon harjoituksilla. Uskovaisten
korvissa kaikuvat koko ajan talouden ylipappien ja yhtiöiden
profeettojen teesit joiden avulla uskontunnustuksen uusiutuvuus ja
näin ollen mielessä pysyminen ovat taattuja. Transsendentti
perkele, paha, helvetti on epäonnistumisen muotoon puettu paholainen
jonka pelkääminen on ohjelmoitava myös pienempien uskovaisten
tajuntaan jo kehdossa. Ja koska uusi uskonto on demonisoinut pelkän
olemisen mahdollisuuden on botin rakennettava Ikeatalo tämän
eksistentiaalisen kuilun päälle, vain jotta hän saisi tekemistä
olemisen tilalle.
Harhaisessa
pelissä funktioivan uskovaisen ambivalenttius ja koko olemisen sykli
aktualisoituu pyöröoven toimintaperiaatteella. Kun pääoma poistaa
hyödytöntä kuonaa, esim. työntekijöitä, eli uusia uskovaisia
turhana taakkana ja hyödyn/voiton maksimoinnin takia omalla
puolellaan ovea, ja kun uskovainen siirretään poistamisen jälkeen
toiselle puolelle on siellä vastassa hurraava enkeleiden joukko joka
hurraa kuluttajalle jolla ei enää ole poletteja kuluttamiseen,
johon kaikki perustuu ja niin hänet käännytetään takaisin
toiselle puolelle ansaitsemaan paikkansa seurakunnassa. Uskovaisen
ovi käy niin kauan kunnes hänet hylätään loppuunkulutettuna
johonkin syrjäiseen koloon ja toivotaan että hän kuolisi nopeasti
tai jatkaisi pelissä. Tätä pelissä kutsutaan eläkkeeksi. Uuden
uskon suuntauksen konstruoiva ja ylläpitämä kapitalismi sotii
nykyistä hyvinvointivaltion teoriaa vastaan, sillä
hyvinvointivaltiossa toimivat julkiset terveydenhuollot ja etuisuudet
ovat sosialismin pirstaleita, ja uusi uskonto ei perustu enää
sosiaaliseen auttamiseen. Uskovaisen äly sumennetaan annetuksi
ohjelmaksi ja se estää uutta uskovaista tajuamasta että konflikti
tilanteessa edelle menee aina pääoma. Välittäminen karitsasta
päättyy jos pääomaa uhataan. Uskonto vaatii suuria uhrauksia ja
alamaiset kumartavat kun tuhannen ihmisen elämä tuhotaan
päätöksellä joka palvelee pääasiassa pääpappeja ja
profeettoja. Usko onkin tärkeä osa pelin toimintaa, se oikeastaan
vaatii sen toimiakseen. Ahkera aivopesu ja inkvisitio pitää tästä
huolen. Yleinen korreloituu siis pääoman ja voiton kera ja yhteinen
hyvä saa uuden käsitteen nopeuden ja korkeuden myötä. Oikeastaan
käsitys yleisestä ei enää eksistoidu uskovaisen botin
aistikalvoilla joihin neonvalohelvetti tykittää ohjelmansa. On vain
erillisiä aioita joita kaikkia on kontrolloitava erikseen ja
metayhteydet kaikessa on salattu. Ensimmäistä kertaa uskonto ja
tiede käyvät käsi kädessä kohti paratiisia jonka portilla lukee
laissez-faire. Uusi uskon peli legimitoi tieteen aksioomat ja vice
versa. Näin ne ovat yhdessä luoneet mahtavan universaalin teorian
jonka alle kaikki on tungettava, ja pappi siunaa tieteen uskomattoman
löydön joka julistaa henkilökohtaisen eduntavoittelun olevan
yksilön perusolemus, uskon motivaatio. Uusi uskonto on myös
uskonnoille yleensä ominaisella tavalla integroinut vanhat
juhlapyhät osaksi omaa elämäänsä luoden pelaajalle turvallisen
tunteen tradition jatkumisesta. Näin entisaikain joulu on myöskin
uuden uskonnon pääjuhlia jossa kaikkien odotetaan kuluttavan
mahdollisimman paljon jotta pääjumala pääoma pysyy tyytyväisenä.
Aksiomaattinen
todellisuus eksistoituu siis epädemokraattisella pelilaudalla jossa
yhden uskovaisen teoriat eivät juuri paina. Kaikki on sallittua mikä
voidaan integroida olemassa oleviin ja vaikuttaviin peliteorioihin ja
näin ollen muuttuu voitontavoittelun penetroimaksi rukoiluksi
voitosta. Näin itsensä ainut vapahtaja, jokainen itse, naulataan
aineen ristillä, ja pelaaja menettää vapautensa uudelle
uskonnolle, kapitalismille.
Hyvä
Saturnaliaa.